Juego de Piedra, Papel o Tijera.

Elección del jugador.

Comienzo de la elección de la computadora, con Math.random().

Elección de la computadora programada en función de la cifra aleatoria resultante.

Programar un empate.

Si el usuario elige piedra, posibles resultados.

Si el usuario elige papel, resultados posibles.


El usuario elige tijera, posibles resultados.
Código final. Juego terminado.




















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