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Mostrando entradas de marzo, 2018

Nuevo Blog.

Nuevo Blog, de temática diferente. Allí hablaré sobre arquitectura, buscando cosas que me parezcan interesantes. Pasad por allí. https://roipintolojo.wixsite.com/misitio

Python 13 lecciones.

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Print. Variables, como usarlas. Variables Booleanos, que pueden tener como valor True o False. Cambiar el valor de la variable. Código mal programado. Colocación correcta de los espacios en blanco. Comentarios, usando #. No afectan al resto del programa. Comentarios en varias lineas, mostrándolos en pantalla. Operaciones matemáticas con python. Establecer huevos igual a 100 usando exponentes. Uso del módulopara mostrar el resto de una división. Repaso de todo el curso.

Juego de Piedra, Papel o Tijera.

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Elección del jugador. Comienzo de la elección de la computadora, con Math.random(). Elección de la computadora programada en función de la cifra aleatoria resultante. Programar un empate. Si el usuario elige piedra, posibles resultados. Si el usuario elige papel, resultados posibles. El usuario elige tijera, posibles resultados. Código final. Juego terminado.

JavaScript curso 3.

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Repaso de sentecias if/else,  variables y console.log. Introducción a las funciones. Como funcionan y como se ven. Sintáxis de la función. Así trabajan las funciones. Resumen del uso de funciones.   No se deben de hacer repeticiones. Comando return. Devuelve al programados el valor que resulta de una función. Combinación de funciones, return e if/else. Introducir dentro de una función dos parámetros. Variables locales y globales. Las globales son accesibles desde cualquier parte una vez declaradas, y a las locales no se puede acceder desde fuera. Resumen de las funciones. Funciones y sentencia if/else.